





ace Combat es una saga de videojuegos de aviones de combate desarrollada por la empresa japonesa Namco. Aunque emplazados en países ficticios,
muchos detalles son similares a los de batallas reales, como la Guerra del Golfo, la Guerra Fría o la Segunda Guerra Mundial; e incluye aviones existentes en la actualidad pero también otros inventados,
especialmente fortalezas voladoras. ara empezar, una de las primeras peculiaridades que encontraremos respecto a los títulos anteriores será el argumento, que se narrará mediante secuencias cinemáticas de un alto nivel pero abandonará las batallas entre las facciones de Osea y Belkian para ponernos en la piel de un joven piloto cuyo país ha sido invadido por la región vecina,
Aurelia, constituyendo así un universo inédito. A lo largo de las más de veinte misiones que conformarán el modo Campaña iremos descubriendo traiciones, secretos y, por supuesto, nuevos cazas para nuestra colección.
Idioma.- Español
Full o rip.- Full
Testeado con 5.00m33-6
Tamaño Rar.- 222mb
Tamaño cso.- 400MB
capturas
links
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el juego funciona perfecto
si tienen algun problema solo comenten o manden un mp.
FICHA TECNICA:
Características
A diferencia de los otros juegos Doom, en Doom 3 el jugador no se enfrenta a enormes hordas de enemigos si no que, como describen los creadores del juego, “es un enemigo el que nos acecha”. Eso se compensa con el hecho de que las criaturas necesitan mas disparos para ser derrotadas, a excepción tal vez de los “imp” que necesitan entre 1 y 2 disparos de escopeta dependiendo de la distancia. En este juego, los efectos de luz han sido sumamente cuidados y el diseño de los niveles, la iluminación y la situación de los enemigos están pensados para que el jugador sienta pánico. Este es un cambio muy grande considerando que en los anteriores juegos debíamos avanzar liquidando a grandes cantidades de enemigos poco camuflados. En Doom 3 ahora lo normal es avanzar poco a poco, observando cada esquina y cada posible escondite con la linterna. Solo ocasionalmente hay salas grandes en la que aparecen muchos enemigos y el jugador debe correr para evitar ser alcanzado. Otra diferencia es que en la mayor parte del juego hay casi total oscuridad. Al comienzo del juego se le entrega al usuario una linterna que no llega a iluminar ni la mitad del campo de visión, la cual no se puede equipar a la vez que el arma, con lo que se expone a no tener tiempo suficiente para armarse si se es atacado de imprevisto (lo que ocurre casi siempre, o a no poder ver a un enemigo que se prepara para atacar si se prefiere usar un arma).
El juego no tiene banda sonora musical, aunque posee cortas melodías de sintetizadores, que suenan en ciertos momentos y posee también el tema propio y característico, que aparece en el menú y en la publicidad. Aun así, la banda sonora, no se hace necesaria ya que el sistema de ambientación acústico es excepcionalmente perturbador. Este último viene acompañado por el efecto de luz. Ambos se activan en todo su potencial en las zonas más hostiles para hacer que el jugador se desespere. Un ejemplo de ello es el uso de una niebla roja que rodea al jugador cuando va a ser atacado o el que cuando un demonio se “teletransporta” hasta la posición del protagonista, las paredes de la habitación se iluminan con símbolos satánicos de un brillo rojizo fugaz. Todos estos elementos provocan una situación continua de opresión y verdadera incertidumbre y terror, donde el miedo puede llegar a provocar que el jugador vea cosas donde no las hay y tenga que estar guardando la partida continuamente. Otra observación es que el decorado es extremadamente animado ya que se rompen paredes de las cuales surgen monstruos, se rompen maquinas, aparece fuego o sangre, etc.
En este sentido, vemos la gran influencia que Doom3 tomó de películas como la original Alien de Ridley Scott (1979), donde el efecto de terror es la esencial del mal. Al mal no se le distingue claramente y en detalle hasta que está encima de nosotros. Quizás, hasta que no se le derrota solo se le demora; el mal no se atenúa con advertencias previas; el mal “está allí”. Las sombras, las iluminaciones estilo “catedral”, el uso de luces naturales, las terminaciones antiguas metálicas o arruinadas, todo confluye para producir terror. Impacta de Doom3 el complejo sonido estéreo envolvente que posee: si se lo juega con auriculares, puede realmente aterrorizar.
En el año de su lanzamiento, hacer mención del estilo gráfico de DOOM 3 era sinonimo de “increíble” y sin duda llevaba la delantera. En este sentido, ID Software sentó el estándar de lo que serían los juegos en años venideros. Era esto también su mayor defecto: necesita mucha potencia de PC, placa gráfica y procesador.
Impactan los decorados y el estilo biomecánico que estos tienen, realmente la ambientación es única, una base en Marte que se dedica a extraños y muchas veces inmorales experimentos de toda clase, una base que se encuentra en decadencia moral y que ya no tiene suficiente potencia para continuar con las investigaciones. Durante el juego el jugador recorrerá diversas zonas del complejo y tendrá ocasión de ver que todo esta sumamente cuidado, todo tiene una lógica y, pese a que las máquinas sean ficticias, tienen una base científica lógica así como una mecánica funcional.
Sobre los enemigos se ha dicho, en tono de broma, que los programadores de ID Software quizás tengan serios problemas mentales. Son los mismos del original, pero llevados a un extremo. El juego en si, tiene imágenes tétricas (arañas con cabezas humanas invertidas, cadáveres despedazados o decapitados, sangre y leyendas satánicas escritas en las paredes, bebés diabólicos y ríos de sangre que indican el camino a seguir (especial mención para el laboratorio DELTA 4) que marcan a las claras “con quien se pelea”.
El lanzamiento de este juego fue prácticamente cinematográfico, y fue el primer juego en incorporar en su sitio web “trailers” al mismo estilo de los filmes de Hollywood. Esa tradición se mantuvo con la expansión “Resurrection of Evil” y con el juego Quake 4, que usa el mismo motor gráfico.
ARMAS
En Doom 3 hacen aparición las armas del juego original como la pistola, la escopeta, la ametralladora, el lanzamisiles, el proyector de plasma, la BFG9000 y no podía faltar la muy famosa sierra eléctrica. Una nueva característica en la serie, pero no en el género, es que debemos recargar las armas cuando se nos agote la munición. Además los tiempos de recarga prolongados contribuyen a crear situaciones de tensión cuando nos quedan pocas balas y somos atacados. Una nueva arma, el “Cubo de Almas”, es un objeto necesario para poder terminar el juego. Al soltarlo, el solo se dirige por si mismo hacia los enemigos de la zona y les “roba” la salud para dásnosla a nosotros.
En si lo que se puede usar para defenderse y/o atacar, están los puños, la linterna, la pistola, la ametralladora, la reacción en cadena (Chaingun) que es una ametralladora giratoria potente, las granadas, el proyector de plasma, el lanzamisiles y la BFG9000, también estaría “el cubo de las almas”. En la expansión del Doom 3, ‘Resurrection of Evil’ se encuentra un arma de gravedad y un nuevo artefacto que es encontrado en las excavaciones…
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Descomprimir ejecutar el DOOM3.exe y listo! sin crack ni serial ni instalador!
DISFRUTENLO!
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bueno eso es todo
IMPORTANTE: Siempre que se crea ningún efecto, la paleta de acción utilizar para almacenar las funciones porque, de nuevo, si usted necesita el mismo efecto por lo que será fácil para usted para obtener el mismo efecto.
Al comenzar necesitamos efecto de texto 3D que estoy tomando ayuda de ilustrador para crear texto en 3D.Puede descargar la fuente desde aquí . Eres libre de usar cualquier programa que desee crear texto en 3D. Si usted está usando alguna otra aplicación como Maya, 3ds max, etc, asegúrese de que el archivo se guarda tiene la transparencia.
Seleccione Archivo> Nuevo o pulse Ctrl / Comando + N para crear un nuevo documento. Estoy usando el tamaño de fondo de pantalla de 1440px (ancho) X 900px (altura). Usted puede usar cualquier tamaño de papel tapiz que desee.
Puede guardar la imagen como. Png para conseguir la transparencia o directamente puede copiar (Ctrl / Comando + C) el texto 3D a partir de ilustrador y pegar (Ctrl / Comando + V) en Photoshop. Así obtendrá la imagen en 3D en Photoshop como se ve la imagen de abajo.
Ahora tenemos que añadir algo de color al texto. Para ello, seleccione Imagen> Ajustes> Tono / Saturación el uso de estos valores:
Ahora tendremos que añadir más contraste con el texto. Seleccione Imagen> Ajuste> Niveles y luego ajustar la configuración como se muestra en la imagen debajo.
Ahora vamos a repetir lo que hicimos en el paso 4. Seleccione Imagen> Ajustes Hue> / Saturación. Utilice la configuración como se muestra en la imagen debajo.
Para este texto, vamos a utilizar el efecto Craquelure. Seleccione Filtro> Textura> Craquelure. Utilice los siguientes valores:
Ahora elija la herramienta Varita mágica (W) a continuación, crear una selección en la parte superior del texto como la imagen de abajo.
Crear una nueva capa luego rellenar el área seleccionada con blanco.
Ahora vamos a añadir más detalles a la imagen mediante la adición de luces y sombras. Siga estos pasos con claridad. Crear una selección del texto. Para ello, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en la miniatura de la capa en la paleta Capas. Crear una nueva capa bajo la capa con el texto en 3D a continuación, rellenar el área seleccionada con negro.
En la nueva capa, elija Filtro> Blur> Gaussian Blur a continuación, aplicar un ligero desenfoque para crear una sombra.
Ahora usaremos la herramienta Dedo se mancha la parte superior y por debajo de la sombra hacia el centro del texto para que sea oculto. Seleccione la herramienta dedo a continuación, establezca el cepillo a lo siguiente:
Esto es lo que tu sombra debe ser similar después de manchar.
Descargue e instale una remolinos Photoshop pincel. Se utilizó Remolinos y Círculos de BSILVIA . O bien, puede buscar los cepillos remolino en Brusheezy. Una vez seleccionada la brocha de Photoshop, cargarlos en Photoshop .
Ahora vamos a crear un diseño de piso para la imagen para demostrar que el texto en 3D en la planta. Para que usted necesita para crear una nueva capa, seleccione el pincel que quieres utilizar, y luego pintarlo en esta nueva capa. Seleccione Edición> Transformar> Perspectiva luego transformar el remolino para que coincida con la perspectiva del texto como la imagen de abajo.
Ahora vamos a añadir más plantas que salen del texto. Elija un cepillo de flores para pintar en verde y el uso. Elija el pincel que ves en la imagen y seguir en la imagen para la colocación de la brocha. Dar a este color (# 326507) para la imagen. Para dar profundidad elegir la herramienta Dodge (O)> = 65 el tamaño del cepillo> Gama destacados => Exposición = 50%. Arrastre el pincel en la esquina de la forma de hacer que la luz como en la imagen. Ahora u optar herramienta de grabación y grabar la esquina opuesta de la forma. Seguro que va a obtener el mismo efecto.
Siga el mismo trámite 16 y crear la forma que uno quiera hacer los elementos. Así se puede ver la imagen a continuación remate.
Puede utilizar colores para que sea colorido como la imagen de abajo.